Глобальный поиск Единое окно поиска по РИД и запросам

Карточный логический квест по силлогистике для проведения занятий по логике и критическому мышлению в формате карточного квеста

Наименование РИД Карточный логический квест по силлогистике для проведения занятий по логике и критическому мышлению в формате карточного квеста
Реферат Представленный комплекс учебно-игровых материалов предназначен для проведения занятий по логике и критическому мышлению в формате групповой работы. Основная форма активности — квест-игра, в которой участники объединяются в команды и соревнуются, кто первым пройдет все этапы, последовательно и правильно решая предложенные логические задачи. Игровая механика основана на системе карточек. Каждой команде выдается собственная колода. На верхней карте представлена вводная часть — сюжетная предыстория и цель квеста: что именно нужно найти, разгадать или откуда выбраться. Остальные карты содержат задания и подсказки, обозначенные цифрами и буквами. Ход игры строится на поиске логических связей между карточками: участники должны сопоставлять данные с разных карт, выполнять задания и получать коды, которые открывают доступ к новым элементам колоды. Для фиксации результатов используется специальная электронная форма, доступная со смартфона. В нее команды вводят разгаданные коды. При вводе правильного ответа система автоматически сообщает, какие карточки можно открыть далее и какие — убрать из игры. Таким образом, цифровой элемент интегрирован в настольную механику, создавая динамичное взаимодействие между логическим рассуждением и игровым процессом. Особенностью квеста является разнообразие типов заданий, направленных на развитие различных навыков аналитического мышления: от базового распознавания логических ошибок и аргументации до продвинутых упражнений по силлогистике и анализу логических форм. Такое сочетание игровых и обучающих элементов делает квест эффективным инструментом для тренировки умения рассуждать, выстраивать аргументы, выявлять логические связи и работать с информацией в команде.
Возможные направления использования 1. Интерактивное обучение с цифровой поддержкой. Квест сочетает элементы настольной игры и цифровых технологий, что позволяет создавать гибридный формат обучения, повышающий вовлечённость и мотивацию участников. Использование электронной формы на смартфоне не только делает процесс более динамичным, но и обеспечивает автоматическую проверку решений, персонализированную обратную связь и гибкую настройку сценариев. Такой формат может быть эффективно использован на занятиях по логике, критическому мышлению, философии и междисциплинарных курсах, ориентированных на развитие когнитивных навыков. 2. Корпоративное обучение и развитие командных компетенций. Квестовая механика и групповое взаимодействие делают этот инструмент полезным для корпоративного обучения и тимбилдинга. Игра способствует развитию у участников навыков совместного решения задач, коммуникации, лидерства и стратегического мышления. В контексте бизнес-тренингов квест может применяться для формирования навыков логического анализа, аргументации и принятия решений в условиях неопределённости. 3. Многоформатное использование: офлайн, онлайн и гибрид. Благодаря цифровому компоненту (электронной форме для ввода кодов и управления прогрессом) квест легко адаптируется под различные форматы проведения. Его можно проводить: – в аудитории в виде настольной или командной игры; – дистанционно, используя онлайн-интерфейс; – в смешанном формате, когда часть участников взаимодействует очно, а часть - через цифровую платформу. Такая универсальность делает продукт удобным инструментом для современных образовательных практик и дистанционного обучения. 4. Создание тематических версий и расширений. Концепция квеста предполагает масштабирование и модульность. Возможно создание новых колод и сценариев, посвящённых различным темам: от базовой логики до риторики, аргументации, философии науки, этики и даже элементов формальной логики. Это позволяет использовать квест как постоянно обновляемую образовательную платформу, адаптируя её под уровень подготовки и цели аудитории. Коммерциализация и распространение как настольной образовательной игры Благодаря сочетанию учебного и игрового потенциала, квест может быть подготовлен к выпуску в виде готового продукта: настольной или гибридной образовательной игры. Потенциальными каналами распространения могут стать образовательные учреждения, книжные магазины, онлайн-платформы и специализированные магазины настольных игр. Такой формат позволит объединить образовательную миссию проекта с возможностями широкого коммерческого применения и популяризации логики как практического навыка.
Количество опытных образцов 0
Количество просмотров 3
Наличие дополнительных файлов False
Использование РИД правообладателем False
Внешнее использование РИД False
НИОКТР (JSON) {}
ИКСИ (JSON) []
ИКСПО (JSON) []
ОЭСР (JSON) []
Дата первого статуса 2025-11-06T08:37:52.741881+00:00
Предполагаемый тип результата Объект авторского права
Ожидаемая роль Исполнитель
Заказчик Правительство Российской Федерации
Руководитель работы Драгалина-Черная Елена Григорьевна
Руководитель организации Соколов Игорь Владимирович
Регистрационный номер НИОКТР 125021902611-8
Последний статус Подтверждена, 625112700285-5, 2025-11-27 20:40:18 UTC
ОКПД Услуги в области высшего образования прочие - бакалавриат
Ключевые слова логика; квест; преподавание; игра
Исполнители ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ "ВЫСШАЯ ШКОЛА ЭКОНОМИКИ"
Авторы Селиверстов Владимир Валерьевич
Коды тематических рубрик 14.35.09 - Методика преподавания учебных дисциплин в учреждениях высшего профессионального образования; 02.21.41 - Отдельные понятия и проблемы логики
OESR Образование общее (в том числе обучение, педагогика, дидактика)
Приоритеты научно-технического развития а) переход к передовым технологиям проектирования и создания высокотехнологичной продукции, основанным на применении интеллектуальных производственных решений, роботизированных и высокопроизводительных вычислительных систем, новых материалов и химических соединений, результатов обработки больших объемов данных, технологий машинного обучения и искусственного интеллекта;; ж) возможность эффективного ответа российского общества на большие вызовы с учетом возрастающей актуальности синтетических научных дисциплин, созданных на стыке психологии, социологии, политологии, истории и научных исследований, связанных с этическими аспектами научно-технологического развития, изменениями социальных, политических и экономических отношений;